
On kovin, kovin surullista, että BSG:n kolmas tuotantokausi noin vain meni ja päättyi. Uusia jaksoja joudutaan odottamaan syksyyn asti. Syksyyn! On tämä katkeraa. (No okei, onhan sekin jotain, että sarjan tietää varmasti jatkuvan.)
Sillä välin scifi.comissa tarjoillaan sarjan faneille mahdollisuutta tehdä itse BSG-pätkiä, joista paras pääsee esitettäväksi seuraavan BSG-jakson kylkeen. Tämähän alkaa näyttää malliesimerkiltä siitä, miten “sitoutetaan sidosryhmiä” ja tuetaan tuottajien taholta uskollista ihailijuutta.
Intarwebissä tapahtuu myös muuta. Innokas fanijoukko on pykännyt jakeluun BSG-universumiin sijoittuvan Beyond the Red Line -pelidemon. Tämä totaalikonversio-modi näyttää komealta, ja etukäteisinnostusta lisää sen tiedostaminen, että siihen on tehty itse valtavasti kaikenlaista, musiikkia ja ääninäyttelyä myöten. Ja tekijäjoukossa on suomalaisiakin! Ohhoh.
Tässä kohtaa täytyy sanoa ääneen yksi pikku juttu. Olen lähtökohtaisesti myyty kaikelle, mikä liittyy BSG:hen. Käyn esimerkiksi säännöllisesti suosikkisarjakuvakaupassani kuolaamassa BSG-pikku-ukkoja, vaikka ne näyttävätkin lähinnä epäonnistuneilta legoilta. (Ei jumantsuka, nuohan ovat verkossa kalliimpia kuin siellä kaupassa… ehkä sittenkin pitäisi… ei, haluan hankkiutua materiasta eroon enkä kerätä sitä lisää… mutta silti… auh. Nyt täytyy äkkiä keksiä lisäsyitä olla innostumatta näistä muovinpalasista: erityisesti naishahmot piirrettyine tisseineen ovat ällöttäviä. Mutta Starbuck on aika siisti. Siis oikeastaan todella siisti; katsokaa nyt tuota ilmettä. Ei kyllä tässä nyt täytyy…)
… palata takaisin kirjoituksen aiheeseen. Joka on siis se peli.
Niin että sitä vain piti pohtia, miten vaikea niin moniulotteisesta, hienovaraisia konflikteja rakentelevasta ja tunnetasoon takertuvasta sarjasta kuin BSG on tehdä kunnollista peliä. Helpoin vaihtoehto on juuri tämä: otetaan pohjaksi “arcade space shooter” ja lisätään siihen uusia nätin näköisiä juttuja. Koko homman idea on ampua, tulla ammutuksi, ampua uudestaan ja ihailla sitä, miten kivalta tämä äksöni näyttääkään ruudulla eri kulmista tsiigattuna. Keskeisimmäksi kysymykseksi jää, mitä aluksia pelaaja voi lentää. Sitten voidaankin keskittyä niiden alusten yksityiskohtien tankkaamiseen ja niistä jankkaamiseen.
Ironia on tietenkin siinä, että BSG on ehkä maailman epä-ammuskelukeskeisin scifi-sarja. Viperitkin lentävät nykyään vain lämpimikseen. Pilotit toki ovat pilotteja, koska ne eivät muutakaan voi olla, mutta oikeasti niissä on kiinnostavaa se, millaisia traumakimppuja uniformujen alta sopivissa tilanteissa kuoriutuu. Ah niitä riipaisevia hetkiä, joina olemme eläytyneet kuvattujen lapsi–vanhempi-suhteiden aina vain kasautuviin ongelmiin! Johtajuus on vaikeaa, samoin kuin alaisena olo. Siinä välissä tai hierarkian ulkopuolella olevilta on pallo hukkunut jo kauan sitten. Ja entäs ne romanttiset intressit sitten… Vietän iltani mietiskellen sitä, millaista [mild spoiler warning] Apollon ja Starbuckin yhteiselo voisikaan olla, jos asiat olisivat menneet toisin.
Saisikohan BSG:stä aikaiseksi mielenkiintoista RPG:tä?
Eri vastausvaihtoehtoja mietiskellessä täytyy varmaan kuitenkin tutustua tuohon punaisen viivan jakamaan maailmaan ja katsoa josko sieltä kuitenkin löytyisi jotain kohahduttavaa. Torrentin voi ladata täältä ja pelin FAQ löytyy täältä.
[via Peliplaneetta]