Archive for marraskuu 2006

h1

Ilmestys

tiistai, 28. marraskuu, 2006

Mitäs vekotinta siellä nyt pannaan pystyyn, kun poikia noin kiinnostaa… täytyypä oikein ottaa kuva.

Ooh, mutta sehän on, sehän on…

Musta kiiltävä monoliitti! Suoraan taivaasta keskuuteemme laskeutunut!

Ja kuten ympäristöstä voi nähdä, pyhä ensimmäinen pelitapahtuma suoritettiin asiaankuuluvasti kirkossa, satoja vuosia vanhojen hautapaasien päällä.

h1

My kinda guy

maanantai, 27. marraskuu, 2006

Tai siis… sinnepäin. Ehkä. Eikun siitä piti kirjoittaa, miten loistavia populaarikulttuurisia viittauksia tähän on ympätty, Kuraattorin äskettäin mainitsemasta legendaarisesta Star Wars Kidistä todellisen giikkiyden ultimateihin muotoihin. Kaunista.

[Weird Al Yankovic: White & Nerdy]

h1

Kohti kolmatta sukupolvea?

sunnuntai, 26. marraskuu, 2006

Bongasin Pelaajan uutisista, että The Sims 3 on tekeillä ainakin PlayStation 3:lle ja Nintendo Wiille. Sivuilta linkitetään myös jättikonsortio EA:n Japanin-sivuille, joilla tarjoillaan esimakua tulevasta Sims-julkaisusta.

Voi hyvät hyssykät sentään. Saanen ilmaista mielipiteenäni, että outoon suuntaan ollaan menossa, jos parin vuoden päästä julkaistava TS3 oikeasti näyttää tuolta. Olen kaikkien näiden vuosien ajan salaa nautiskellut siitä, että olen pelannut ns. lasten peliä ns. aikuisten tyylillä. Ja nyt pitäisi innostua tällaisista kaksivuotiaille suunnattujen teletappien, habbo-palikoiden ja mollukkapää-mangahahmojen sekasikiöistä? Ei kovin helpolla. Ei ehkä sittenkään, vaikka keitokseen lisättäisiin reilusti Happy Tree Friends -mausteita.

Joillain pelisaiteilla voi myös aistia hienoista närkästystä pelisarjan kolmanteen osaan liittyvästä avoimesta rahastusmentaliteetista. Esimerkiksi IGN lainaa EA:n edustajaa, joka kylmänviileästi kertoo TS3:n julkaisun olevan suorastaan laupeudentyön hysteerisille Sims-faneille: ”EA knows that fans of the Sims just can’t get enough of the franchise”. Joopa joo. Vaikka saatammekin kyselemättä ja rahojamme laskematta ostaa jokaisen uuden Sims-tuotteen, tuntuu silti vähän ikävältä kuulla ison pahan studioihmisen kertovan sen näin kylmästi päin naamaa.

h1

Blogit vai elämä

sunnuntai, 26. marraskuu, 2006

[User Friendly, Jun 08, 2006]

h1

Ihan palikoina

lauantai, 25. marraskuu, 2006

 

Pääsin viimein alustavasti kokeilemaan Lego Star Wars II:ta. En voisi oikeastaan kuvitella pelaavani mitään SW-peliä, mutta legoversio on onneksi aivan eri asia. Lisäksi se on oikein mukava peli.

Siitä tuli muuten mieleeni jo vanha mutta erittäinkin muistamisen arvoinen lehtijuttu siitä, miksi SW on oikeasti ihan sukka. Täytyy tässä vielä vähän varoitella, vaikka se tekopyhää onkin: tämän luettuasi et enää koskaan katso Georgen tuotoksia entisin silmin.

h1

Nyt kaikki pelejä suunnittelemaan!

torstai, 23. marraskuu, 2006

Yksi huomenna alkavan konferenssin puhujista on Mark Overmars, tietojenkäsittelytieteen professori ja Center for Advanced Gaming and Simulation (AGS) -tutkimusinstituutin johtaja (bio löytyy täältä). Hän toimii myös perustamassaan yrityksessä, joka tuottaa softaa pelinkehittäjä-harrastelijoiden tarpeisiin: sen kun lataatte Game Makerin ja annatte visioittenne todentua.

Tai niin. Huomaan, että noin yksinkertaisessa pelintekijässä on sama ongelma kuin joskus muinoin oli (ja ehkä on vieläkin) webieditoreissa: pitäisi ensin olla nerokas idea, josta lähtee liikkeelle ja jonka päälle alkaa systeemiään rakentaa. Ideaa taas voi olla vaikea hahmottaa edes alkuun, jos ei tiedä, mihin kaikkeen tekniikka taipuu. Ollaan muna–kana-tilanteessa. Ainoa järkevä etenemistapa on kehitellä jonkunlainen lähtöidea, testata onko siitä mihinkään, todeta ettei ole, palata takaisin ja korjata premissejä. Sitten yrittää uudelleen. Iteratiivisesti.

Harmi vain, ettei ainakaan minun kärsivällisyyteni oikeasti riitä tällaiseen toimintaan.

Ehkä tässä paljastuu joitain syitä myös sille, miksi maailmassa syntyy inhimillisesti katsoen niin harvoja mestariteoksia, vaikka tekniikka mahdollistaa meille kuulennot ja nanorobotit. Ihminen on tyhmä, laiska ja mukavuudenhaluinen, eikä noista ominaisuuksista taida olla neronleimausten jalansijoiksi.

h1

Lenin kävi suihkussa

keskiviikko, 22. marraskuu, 2006

Pidän todella paljon tästä jutusta. Spoilaamatta lukunautintoanne voinen sanoa sen verran, että tekstissä käsitellään pareidoliaa, ihmisten taipumusta tulkita näkemäänsä tuttujen skeemojen kautta. Alussa juttuun suhtautuu vähän ylimielisesti, mutta sitten alkaa hahmottaa, että hei, tässähän onkin järkeä.

Loppukesällä näin juoksulenkkini varrella tien vieressä kasvavassa puussa omenan, jossa oli ilmiselvät ihmisen kasvot. Sellaiset pyöreät, naurava buddha -tyyppiset. Minun piti ottaa kasvoista jossain vaiheessa kuva, mutta sitten kun kerrankin olin varustautunut, joku oli ilmeisesti juuri ehtinyt pistellä ompun poskeensa. Varmaan naureskeli tyytyväisenä niin tehdessään — näytti nimittäin mehukkaalta.